Richard García
Los álbumes de láminas están evolucionando. Aunque todavía en los quioscos no se acusa recibo del cambio, en los laboratorios tecnológicos, expertos informáticos de la Universidad Técnica Federico Santa María (UTFSM) están afinando lo que será la nueva generación de estos productos.
Lo hacen con apoyo del concurso Emprendedores.NET, organizado por Microsoft Chile y el Instituto 3IE, de la UTFSM. Dos de los ganadores de la versión del año pasado ya muestran resultados.
Cada año el jurado elige cuatro proyectos y entrega a los equipos US$ 5 mil ($ 2 millones 600 mil), licencias de software y la posibilidad de desarrollar sus proyectos en las instalaciones del centro Microsoft del 3IE.
Historia en relieve
La apuesta más novedosa es Iveo, un software que utiliza el concepto bautizado como "realidad aumentada" y que el año pasado ganó el primer lugar en el concurso.
El programa requiere de un álbum, un computador y una cámara web.
Gonzalo Vallejos, uno de sus desarrolladores, explica que la idea crucial es que las láminas llevan información visual que es transmitida por la cámara al computador. Un programa de reconocimiento de imágenes traduce esos datos digitales a figura animada 3D. Lo mejor de todo es que si se ponen juntas dos láminas, los personajes pueden interactuar ya sea a través de peleas o juegos.
Vallejos, quien junto a otros tres compañeros del Departamento de Informática de la UTFSM creó la empresa Gled para impulsar este y otros productos, cuenta que al completar una página del álbum la pantalla muestra una historia con los personajes que allí aparecen.
En el caso de los álbumes didácticos, la imagen de un canguro o de un auto puede traducirse en un video. La capacidad creativa podría también extenderse al mundo de la publicidad, resalta.
También en Facebook
La empresa Tyndaris impulsa el proyecto Real Dreams, liderado por Mauricio Vargas, ingeniero civil informático egresado de la sede Valparaíso de la UTFSM. También trabaja en álbumes, pero éstos se mueven dentro de la web. La idea es que las láminas cobren vida, explica.
Específicamente su plataforma de dispersión sería Facebook, por su carácter viral y masivo. Las láminas serían animadas y se podrán adquirir a través de mensajes de texto (SMS).
La facilidad de intercambiar las repetidas no tiene comparación con el sistema tradicional. "Acá puedes llegar a todos los usuarios de Facebook que tienen el álbum. El sistema muestra la lámina que el otro usuario tiene y que a mí me sirve. A él le pasa lo mismo", explica.
Los ganadores de este año
Cuatro equipos se adjudicaron la tercera versión del concurso Emprendedores.NET.
El equipo Prismo, integrado por Róbinson Guajardo, Carolina Cáceres, Frederick Mancilla y Sebastián Acevedo, desarrollará una plataforma para potenciar las habilidades comunicativas e intelectuales de los niños. "Existen varios proyectos de software en el aula, pero generan conductas antisociales ya que el niño enfrenta solo el computador", cuenta Carolina Cáceres.
El software integrará tecnologías como el reconocimiento de voz e imágenes. "Además, al eliminar los periféricos, varias personas podrán interactuar a la vez", destaca.
Virtual Dress, compuesto por Emilio Heck, Christopher Aravena, Roberto Galindo y César Moltedo, apunta a crear un maniquí virtual adaptable a la fisonomía del usuario, en el cual podrá probar vestuario de tiendas online.
Siare, en el que participan Francisco Gaete, Braulio Espinoza, Diego Faundes y Patricio López, será un software para administrar, controlar y evaluar el entrenamiento en natación.
Terranova, de Rafael Mascayano, Matías Valdés, Jorge Álvarez y José Espina, construirá un videojuego en línea sobre el manejo de recursos naturales. "El jugador tomará el rol del comandante de una misión de colonización de un planeta. La idea es que existen muchos planetas a la vez, y que intercambien recursos o entren en conflicto", explican.
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