
DANIELA LAGOS
Es como si las estrellas de rock hubieran frotado una lámpara mágica y un genio les hubiera concedido tres deseos: conquistar a una nueva generación de fanáticos, sumar millones a sus ganancias por derechos de autor y lograr todo esto sin moverse de su escritorio.
La bola de nieve empezó a correr en 2005, con la aparición del primer "Guitar Hero" para Playstation, que presentó el concepto de un control con forma de instrumento en que los jugadores siguen la melodía de una conocida canción.
Cuatro años después el mercado no sólo incluye todas las consolas. También hay juegos exclusivos para un grupo -que en el caso de "The Beatles: Rock Band" incluye instrumentos similares a los que tocaban los fab four- y títulos donde se juntan decenas de estrellas que tienen su propia versión animada, incluyendo a fallecidas leyendas como Johnny Cash y Kurt Cobain. El líder de Nirvana arribó al "Guitar Hero 5" -lanzado en septiembre de este año- con polémica propia: el juego incluye "Lithium" y "Smells like teen spirit", pero su personaje se puede desbloquear para que cante todos los temas del juego, lo que no les gustó nada a Dave Grohl y Krist Novoselic, sus ex compañeros de banda.
"Para los cantantes y bandas, el participar de estos videojuegos implica una renovación, un nuevo auge. Estos juegos han conseguido que padres e hijos compartan los mismos gustos musicales", comenta Carola Téllez, gerenta de la división de entretenimiento de Microsoft Chile. Esa empresa tiene Xbox, una de las consolas con acceso a los juegos "Guitar Hero" y "Rock Band", los más populares del género. Además, ellos tienen los juegos "Lips", de karaoke, y que incluyen canciones latinas y en español, aunque todavía no hay artistas chilenos.
Chancho en Piedra es uno de los grupos que saltaría sin pensarlo a un videojuego de este tipo. De hecho, ellos ya entraron a este mercado en 2004, cuando junto al disco "Chancho seis" lanzaron un juego que venía en el CD, aunque no tenía mucho que ver con los juegos de ahora. "Yo soy fanático de los videojuegos, entonces obviamente que me gustaría que existiera uno de los Chancho, pero es súper difícil que se pudiera hacer un juego así de producido acá", comenta el vocalista, Lalo Ibeas, quien agrega que estos juegos ayudan a entender a las personas cómo funciona una banda por dentro. "Obviamente no es lo mismo que tocar de verdad, pero acerca a la gente al rock, a los ritmos y a cómo van entrando los instrumentos", comenta el cantante, quien también plantea un desafío para los creadores de estos juegos: "Me gustan más los juegos con historia, más que ir pasando etapas que son todas parecidas. Se podría hacer algo más elaborado".
Aunque en el mundo estos juegos generan millones, en Chile hay mucho interés, pero no los números de ventas que se dan en otros lados. "Son súper populares, pero también son muy caros. Juegos como el de The Beatles, que puede venir con sus propios instrumentos, son más caros que una consola", comenta Rodrigo Salas, dueño de Todo Juegos, una de las tiendas más completas de esta área en Chile.
De todas formas, el mercado sigue en crecimiento y cada vez más bandas se interesan por sumarse a esta fiebre que parece no haber llegado a su techo aún.
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Posteado por: Carolina Maldonado Campos 28/10/2009 18:28 [ N° 1 ] |
Creo que sacar juegos de bandas de rock que han marcado un paso importante en la historia musical es una buena iniciativa, porque así los jovenes vamos conociendo la música que se escuchaba antes y que en muchos casos es mejor que la música de las bandas actuales, es una buena idea para culturizarse mas sobre la música. |
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