Richard García
Aída Worthington no se ha perdido ninguna versión en computador del juego "The Sims" prácticamente desde que lo descubrió, unos pocos meses después de su salida a las tiendas el 4 de febrero de 2000. "Es como ver una teleserie, pero una que vas armando tú. Eso es lo que entretiene y engancha, porque aparte de poder personalizar todo, uno empieza a hacer entramados de redes sociales".
The Sims es el más exitoso juego para PC. Tanto, que ha vendido más de 125 millones de unidades en sus diferentes versiones generando una ganancia de más de 2.500 millones de dólares a su creador, Will Wright.
Una revolución
"Significó toda una revolución que dio la partida al género de los simuladores sociales antes de Facebook y las mismas redes sociales, antes de Second Life", explica Alejandro Alaluf, el director del Diplomado de Videojuegos en la U. Mayor.
"La gracia de The Sims fue que tú armabas tu vida, partías de una casa y hacías tus distintas actividades y conocías gente. Fue una revolución, un concepto de juego que no se conocía o que al menos no había sido tan explorado", precisa.
Es además uno de los contados videojuegos que han ganado fieles fanáticas entre las mujeres. "Cuando empecé a jugar, quería todas las cosas de los Sims. En un momento mi computador colapsó porque no pudo soportar más extensiones. Me compré otro y de ahí seguí jugando", recuerda Aída.
En la familia de Isabel Margarita Mandiola la afición se ha hecho transversal. "Acá todos juegan, mis tíos, mis primos, mi hermano; mi hermana chica está pegada ahora". Recuerda que el primer verano que tuvieron el juego se lo llevaron a la playa. "Después volví a Santiago y empecé a comprarme las expansiones. Cuando vino el Sims 2, lo reservé como un mes antes y el día que salió estuve en la tienda a las nueve de la mañana".
Su tía Paulina Infante reconoce que al principio en su casa la criticaban por jugar, pero igual se quedaban pegados mirándola. "Hoy hay copias de The Sims en todos los computadores de la casa y cada uno con sus características distintas", cuenta. Es así como a su hijo Martín le gustan las familias de piel café, mientras que a ella le gusta todo, pero su familia estrella tiene apellido mapuche, los Huapi.
Su hija Javiera se inclinó por una familia numerosa. "Partí observando a mi mamá y después, cuando se paraba a contestar el teléfono, empecé a meterme en su juego hasta que terminé creando una familia que empezó a crecer y finalmente invadió todo el barrio", cuenta.
Isabel Margarita Mandiola destaca que en relación con otros juegos "es súper transversal y entretenido. Te da tema a la hora de almuerzo, como que tu 'mona' me fue a ver y mi marido le coqueteó o de una mamá que estaba deprimida y dormía en el sillón porque el hijo se había ido a la Escuela Militar. Son cosas que se pueden compartir".
"El juego no da puntaje, sino grados de satisfacción. Mientras más felices están los personajes, se les pueden otorgar más atributos positivos".
AÍDA WORTHINGTON
Fanática de "The Sims"
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